一、多線程核心概念
進程:被視為運行中的程序?qū)嶓w,是操作系統(tǒng)資源分配與調(diào)度的基石。它主要負責管理系統(tǒng)的各類資源,確保程序能夠順利運行。
線程:作為進程的執(zhí)行單元,一個進程內(nèi)可包含多個線程,它們共享進程的資源,協(xié)同完成任務(wù)。
主線程:專注于處理用戶界面的更新操作。為保證界面流暢,應避免在主線程中執(zhí)行耗時任務(wù),以免界面卡頓。
多線程:盡管同一時間CPU只能處理一條線程,但通過快速切換,可營造出多線程同時執(zhí)行的錯覺。
二、iOS多線程實現(xiàn)方案
iOS平臺提供了多種多線程解決方案,以滿足不同場景的需求:
- Pthreads:基于C語言,跨平臺兼容性強,但使用門檻較高。
- NSThread:蘋果封裝,面向?qū)ο?,易于操控線程對象,但需手動管理生命周期。
- 創(chuàng)建方式多樣,如通過
init
初始化后手動啟動,或添加任務(wù)。
- 創(chuàng)建方式多樣,如通過
- NSOperation:抽象類,需通過子類(如
NSInvocationOperation
、N*lockOperation
)封裝任務(wù)。任務(wù)啟動、取消均通過調(diào)用相應*實現(xiàn),默認在當前隊列同步執(zhí)行。 - *:高效利用CPU內(nèi)核,自動管理線程生命周期,簡化編程。
- 任務(wù):以block封裝代碼,根據(jù)同步或異步方式添加到隊列中等待執(zhí)行。
- 同步與異步:同步模式下,任務(wù)按順序執(zhí)行,不開新線程;異步模式則開啟多線程,實現(xiàn)任務(wù)并行處理。
- 隊列:分為串行與并發(fā)兩種。串行隊列按順序執(zhí)行任務(wù);并發(fā)隊列則快速切換線程,實現(xiàn)任務(wù)并行執(zhí)行的假象。
三、多線程*應用
線程同步:為避免多線程環(huán)境下資源競爭引發(fā)的數(shù)據(jù)安全問題,需采取同步措施。
- 互斥鎖:利用
@synchronized(鎖對象)
塊鎖定代碼,確保同一時間僅有一個線程能訪問共享資源。 - 串行隊列:將需同步的任務(wù)添加到同一串行隊列,確保按順序執(zhí)行。
計時器:
- 利用
dispa*h_source_t
創(chuàng)建計時器,設(shè)置*執(zhí)行時間、執(zhí)行間隔及*度。 - 通過
dispa*h_source_set_event_handler
指定計時器觸發(fā)時執(zhí)行的任務(wù)。