埃德加,這位曾被視為近戰(zhàn)領(lǐng)域的潛在威脅者,其速度與攻擊力均有所下調(diào),意在減少其前期的壓制力,使得對手有更多機會進行反擊與周旋。
貝爾法斯特,作為遠程戰(zhàn)場的佼佼者,因其過于強勢的表現(xiàn)而受到了*方的關(guān)注。通過削減其生命值與攻擊力,貝爾法斯特的統(tǒng)治力得到了適度的平衡,確保游戲內(nèi)的長距離對抗更加公平。
荷爾蒙,作為團隊中的治療支柱,其強大的治愈能力曾是隊伍續(xù)航的關(guān)鍵。然而,為了游戲整體的平衡性考慮,荷爾蒙的治愈效果被適度調(diào)低,鼓勵玩家在戰(zhàn)術(shù)上更加依賴團隊合作與策略布局。
弗蘭肯斯坦與伊莎貝拉,兩者均能在攻擊與防守間自如切換,是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中的多面手。但*的調(diào)整中,他們各自的速度、攻擊力或防御力被調(diào)整,以減輕他們在戰(zhàn)場上的全面優(yōu)勢,促使玩家尋找更靈活的戰(zhàn)術(shù)組合。
艾倫與喬治,這兩位英雄以技能多變著稱,為游戲帶來了極高的靈活性。然而,為了防止他們過于強勢,*方對艾倫的生命值與攻擊力,以及喬治的防御能力進行了調(diào)整,使得他們在戰(zhàn)場上需要更加謹(jǐn)慎地選擇與釋放技能。
艾莉、露西、塔克與托爾,這些遠程英雄以其*的攻擊力與速度聞名。但為了游戲生態(tài)的平衡,她們的生命值、攻擊力或防御能力被不同程度地削弱,增加了被擊敗的風(fēng)險,同時也為對手提供了更多的反擊機會。
*,威利這位曾被視為近戰(zhàn)領(lǐng)域較為弱勢的英雄,則迎來了他的春天。通過提升其生命值與攻擊力,威利在戰(zhàn)場上的生存能力與威脅性得到了顯著提升,為玩家提供了更多選擇與挑戰(zhàn)。
此次調(diào)整旨在讓每位英雄都能在游戲中找到自己的定位與價值,同時鼓勵玩家不斷探索與嘗試新的戰(zhàn)術(shù)與組合,共同營造一個更加豐富多彩的游戲世界。