《黑神話:悟空》被質(zhì)疑游戲內(nèi)壁畫是 AI 生成的 ,壁畫的創(chuàng)作難度有多大?為什么AI繪畫不現(xiàn)實(shí)?

AI繪畫,全稱為人工智能繪畫,是指利用人工智能技術(shù)來創(chuàng)作藝術(shù)作品的過程。這種技術(shù)通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,特別是深度學(xué)習(xí)模型,來模擬人類的繪畫技巧和創(chuàng)造力。AI繪畫可以生成從簡單線條到復(fù)雜場景的各種圖像,其風(fēng)格和主題可以是多樣的,包括風(fēng)景、肖像、抽象藝術(shù)等。

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3 個回答

小飛

壁畫的創(chuàng)作難度

  1. 藝術(shù)性與原創(chuàng)性
    • 壁畫作為藝術(shù)作品,其創(chuàng)作過程涉及高度的藝術(shù)性和原創(chuàng)性。藝術(shù)家需要通過線條、色彩、構(gòu)圖等元素來表達(dá)特定的主題和情感,這需要深厚的藝術(shù)功底和豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
    • 在《黑神話:悟空》中,壁畫作為游戲場景的一部分,不僅要與游戲整體風(fēng)格相協(xié)調(diào),還需要承載一定的敘事功能,因此其創(chuàng)作難度可想而知。
  2. 技術(shù)與細(xì)節(jié)
    • 壁畫的創(chuàng)作還涉及到復(fù)雜的技術(shù)和細(xì)節(jié)處理,如光影效果、色彩過渡、紋理質(zhì)感等。這些都需要藝術(shù)家通過精細(xì)的繪畫技巧來實(shí)現(xiàn),以確保壁畫的真實(shí)感和立體感。
    • 在游戲開發(fā)中,壁畫還需要經(jīng)過多次修改和調(diào)整,以確保其能夠*融入游戲場景,并與游戲的其他元素相協(xié)調(diào)。
  3. 文化與歷史背景
    • 《黑神話:悟空》以中國神話為背景,壁畫作為游戲場景的一部分,必然需要融入大量的文化和歷史元素。這要求藝術(shù)家對中國神話和傳統(tǒng)文化有深入的了解和研究,以確保壁畫的準(zhǔn)確性和文化內(nèi)涵。
    • 游戲內(nèi)

AI繪畫在此場景下的不現(xiàn)實(shí)性

  1. 藝術(shù)性與情感表達(dá)的局限性
    • 盡管AI繪畫技術(shù)在近年來取得了顯著的進(jìn)步,但在藝術(shù)性和情感表達(dá)方面仍然存在局限性。AI繪畫往往缺乏人類藝術(shù)家的創(chuàng)造力和想象力,難以創(chuàng)作出具有深刻內(nèi)涵和獨(dú)特風(fēng)格的藝術(shù)作品。
    • 在《黑神話:悟空》這樣的游戲中,壁畫作為重要的敘事元素和情感載體,需要具有高度的藝術(shù)性和情感表達(dá)力,這是AI繪畫目前難以實(shí)現(xiàn)的。
  2. 文化與歷史背景的準(zhǔn)確性
    • AI繪畫在處理復(fù)雜的文化和歷史背景時往往存在困難。由于AI缺乏對人類文化和歷史的深入理解和認(rèn)識,因此很難創(chuàng)作出準(zhǔn)確反映這些元素的藝術(shù)作品。在《黑神話:悟空》中,壁畫需要準(zhǔn)確反映中國神話和傳統(tǒng)文化的精髓,這是AI繪畫難以勝任的。
  3. 技術(shù)與實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性
    • 即便AI繪畫技術(shù)能夠在某種程度上模擬人類的繪畫技巧,但在游戲開發(fā)過程中將其與游戲場景*結(jié)合仍然是一個巨大的挑戰(zhàn)。游戲開發(fā)需要考慮到眾多的技術(shù)細(xì)節(jié)和交互性要求,而AI繪畫往往難以滿足這些要求。
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牧心

即便到了2024年,AI繪畫技術(shù)盡管取得了顯著進(jìn)展,但在深入理解并創(chuàng)作如《黑神話:悟空》中那般精致復(fù)雜、富含深意的壁畫時,仍顯得力不從心。這類壁畫不僅僅是視覺上的盛宴,更是文化與歷史的深刻體現(xiàn),其背后的藝術(shù)構(gòu)思與細(xì)節(jié)處理遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)前AI技術(shù)的范疇。

以游戲內(nèi)那幅引人深思的“悟空拜師圖”為例,


它不僅僅是對孫悟空形象的一次再創(chuàng)造,更是對原著精神的深刻詮釋與致敬。畫中的悟空形象獨(dú)特,讓人不禁好奇為何如此設(shè)計,而這背后所蘊(yùn)含的創(chuàng)意與匠心,正是AI難以企及的。當(dāng)我們深入探究這幅壁畫時,不難發(fā)現(xiàn)其背后所蘊(yùn)含的豐富考據(jù)與精心布局,每一處細(xì)節(jié)都透露出*者對中國傳統(tǒng)文化的深刻理解與尊重。

相比之下,如果這幅壁畫是由AI生成,


那么它很可能會因?yàn)槿狈θ祟愇幕c歷史的深入理解而出現(xiàn)“時空錯亂”的尷尬場景,比如將不同朝代的元素隨意拼接,或者忽視主體間的邏輯聯(lián)系。這樣的作品,在考據(jù)黨的嚴(yán)格審視下,很快就會露出馬腳,無法像現(xiàn)在這樣贏得廣泛的贊譽(yù)與認(rèn)可。

因此,從“悟空拜師圖”這一具體案例出發(fā),我們可以清晰地看到,在藝術(shù)創(chuàng)作尤其是涉及深厚文化底蘊(yùn)的領(lǐng)域,AI技術(shù)目前還難以替代人類的創(chuàng)造力與審美判斷。這幅壁畫所展現(xiàn)的考究與用心,正是人類智慧與情感的結(jié)晶,也是AI繪畫所無法復(fù)制的獨(dú)特魅力。

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似繆

《黑神話:悟空》是一款備受期待的游戲,其精美的游戲內(nèi)壁畫也受到了玩家和藝術(shù)愛好者的關(guān)注。有聲音質(zhì)疑這些壁畫是否由AI生成,但據(jù)游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼美術(shù)總監(jiān)楊奇澄清,這些壁畫均為人工繪制,而非AI產(chǎn)物。這些壁畫的創(chuàng)作難度在于它們需要藝術(shù)家深厚的繪畫功底和對傳統(tǒng)文化的深刻理解,這是AI目前難以達(dá)到的。


AI繪畫雖然在技術(shù)上取得了顯著進(jìn)步,能夠模仿多種藝術(shù)風(fēng)格并生成具有一定藝術(shù)價值的圖像,但其在藝術(shù)創(chuàng)作上仍面臨挑戰(zhàn)。AI藝術(shù)生成通常依賴大量的數(shù)據(jù)采集和深度學(xué)習(xí),通過算法模型如生成對抗*(GAN)和變分自編碼器(VAE)來生成藝術(shù)作品。然而,AI繪畫作品往往缺乏人類藝術(shù)家的思考、情感和價值觀,這些都是藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺的元素。


AI繪畫的興起也引發(fā)了藝術(shù)界的廣泛討論。一些觀點(diǎn)認(rèn)為AI可以作為藝術(shù)家的輔助工具,提供創(chuàng)作靈感和素材,而另一些觀點(diǎn)則擔(dān)憂AI可能會對藝術(shù)行業(yè)造成*,影響藝術(shù)家的收入和職業(yè)發(fā)展。此外,AI藝術(shù)作品的版權(quán)問題也是一個爭議點(diǎn),因?yàn)锳I作品的訓(xùn)練往往基于大量藝術(shù)家的原創(chuàng)作品,這可能涉及到版權(quán)和創(chuàng)作權(quán)的問題。

盡管AI繪畫技術(shù)在不斷發(fā)展,但它在藝術(shù)創(chuàng)作中的角色和影響仍然是一個開放的問題。目前,AI更多地被視為一種工具,而非替代人類藝術(shù)家的存在。藝術(shù)家們可以利用AI技術(shù)提升自己的創(chuàng)作能力,同時保持藝術(shù)作品的人文價值和情感表達(dá)?!逗谏裨挘何蚩铡分械谋诋嫚幾h和澄清,不僅展示了游戲藝術(shù)性的深度,也反映了玩家對游戲文化深度的期待和對藝術(shù)家工作的尊重。


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