故事背景:
《小小夢魘1》:故事發(fā)生在一艘名為“胃”(貪鄂號)的神秘郵輪上。郵輪象征著現(xiàn)實(shí)社會中一層壓制一層、剝削與被剝削的殘酷結(jié)構(gòu)。船上的人丑陋不堪,進(jìn)入這里的人們?nèi)缤M(jìn)入怪物的“胃”,在其中不斷吞噬,失去理智、道德和人性,眼神空洞。小六是被拐到船上的童工,她生活中充滿虐待、饑餓、孤獨(dú)和無助,因此不信任任何人,一心想要逃離貪鄂號,追求自由。
《小小夢魘2》:講述小六成功逃離貪鄂號后,來到陸地并一直呆在一戶人家里,陪伴她的只有一個(gè)八音盒。玩家化身為男主 Mono(摩諾),身處電波籠罩下變得扭曲的世界。摩諾與小六相遇并攜手合作,他們一起遇到了獵人(象征普遍的暴力實(shí)施者)、霸凌者(學(xué)校中病態(tài)的同齡人)、古板嚴(yán)厲的老師(象征當(dāng)時(shí)普遍存在的錯誤教育方式)、奇奇怪怪的病人和*醫(yī)生(象征當(dāng)時(shí)存在一些病態(tài)的、*的科學(xué)實(shí)驗(yàn)和發(fā)展)以及沉迷于電視機(jī)的群眾(象征面對社會黑暗,用某些方式逃避、視而不見的人)等。如果說貪鄂號是貪婪者的聚集地和*的象征,那么《小小夢魘2》所展現(xiàn)的大陸場景及*的蒼白之城,則把社會的各種黑暗面都展現(xiàn)了出來。 深層含義:
對社會現(xiàn)實(shí)的批判:該系列游戲通過怪誕、恐怖的場景和角色,隱喻了現(xiàn)實(shí)社會中存在的諸多問題,如**、貪婪、暴力、冷漠、人性的扭曲等。例如貪鄂號上不同*的人有著明顯的區(qū)別,上層*和資本家們享受著服務(wù),而底層的工人、兒童則遭受著壓榨和虐待,這反映了社會*的不平等和剝削。
人性的探討:展現(xiàn)了人性在惡劣環(huán)境下的變化和掙扎。小六在經(jīng)歷了一系列的苦難后,性格逐漸發(fā)生變化,從最初的單純求生變得更加復(fù)雜和冷漠。她為了生存可以做出一些違背道德的行為,比如吃掉了給她遞食物的諾姆,這體現(xiàn)了在極端環(huán)境下,人性的善良和道德可能會受到挑戰(zhàn)和侵蝕。而摩諾在與小六的相處過程中,也經(jīng)歷了對友情、信任的考驗(yàn),以及面對小六變化時(shí)的困惑和痛苦,反映出人性中的情感、信任等方面在復(fù)雜環(huán)境中的不確定性。
成長與自我認(rèn)知:小六和摩諾在游戲中的經(jīng)歷都可以看作是一種成長的過程。小六從一個(gè)渴望自由、努力逃離困境的小女孩,逐漸變得更加成熟和世故,她對世界的看法也因自己的經(jīng)歷而發(fā)生改變。摩諾從對小六的向往和拯救,到*面對小六的放手,也經(jīng)歷了自我認(rèn)知的轉(zhuǎn)變。例如在《小小夢魘2》的結(jié)尾,小六在摩諾露出真容后選擇放手,這可能意味著小六在成長過程中,對他人和世界的信任產(chǎn)生了動搖,也反映出她在經(jīng)歷了諸多痛苦后,內(nèi)心的封閉和自我保護(hù)。
對內(nèi)心恐懼的具象化:游戲中的各種怪物和恐怖場景,實(shí)際上是人們內(nèi)心恐懼的具象化表現(xiàn)。這些恐懼可能來源于現(xiàn)實(shí)生活中的壓力、創(chuàng)傷、未知等。例如獵人、老師、醫(yī)生等角色,分別象征著家庭權(quán)威、學(xué)校教育壓力、醫(yī)療體制問題等給人帶來的恐懼和不安。通過在游戲中面對和戰(zhàn)勝這些恐懼,玩家可以在一定程度上體驗(yàn)到對內(nèi)心恐懼的克服和釋放。