1. 互動(dòng)敘事的挑戰(zhàn):Quantic Dream的創(chuàng)始人David Cage在多個(gè)場(chǎng)合分享了他們對(duì)互動(dòng)敘事的新見(jiàn)解。他提到,《底特律變?nèi)恕返?過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)需要處理數(shù)百萬(wàn)條代碼和幾千個(gè)故*量,以創(chuàng)造一個(gè)具有樹(shù)狀劇情結(jié)構(gòu)的游戲,讓玩家的選擇真正影響故事走向 。
2. 技術(shù)實(shí)現(xiàn):游戲采用了先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),以及內(nèi)部開(kāi)發(fā)的游戲引擎和工具,以支持其高度逼真的視覺(jué)體驗(yàn)和情感表達(dá)。Quantic Dream特別注重游戲引擎、流程、工具和底層架構(gòu)的開(kāi)發(fā),以增強(qiáng)敘事和情感體驗(yàn) 。
3. 美術(shù)和配樂(lè):美術(shù)團(tuán)隊(duì)力求營(yíng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界既相似又帶有技術(shù)感的未來(lái)場(chǎng)景,而配樂(lè)則由專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),以調(diào)動(dòng)玩家的情緒。游戲的配樂(lè)和美術(shù)是調(diào)動(dòng)玩家情緒的關(guān)鍵元素,因此在這方面的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量的時(shí)間和精力 。
4. 角色開(kāi)發(fā):游戲中的每個(gè)角色都有深度的背景和發(fā)展,這需要編劇和演員深入地挖掘和表現(xiàn)。例如,游戲的女主角卡拉和她的真人演員之間的表演捕捉,展現(xiàn)了游戲角色的復(fù)雜性和情感深度 。
5. 玩家的選擇與影響:《底特律變?nèi)恕分械幕?dòng)選項(xiàng)設(shè)計(jì)過(guò)程非常復(fù)雜,開(kāi)發(fā)者需要追蹤玩家的選項(xiàng)及其在游戲中可選擇的路線,這可能導(dǎo)致數(shù)千種不同的劇情流程。編寫(xiě)劇本的工作量巨大,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要細(xì)致調(diào)整,以確保故事的連貫性和多樣性 。
6. 社會(huì)議題的探討:游戲不僅僅關(guān)注技術(shù)層面,還探討了包括種族隔離、種族*、少數(shù)族裔權(quán)利等社會(huì)議題。開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)游戲讓玩家置身于這些議題中,挑戰(zhàn)他們的價(jià)值觀和道德觀 。